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发表于 2013-7-21 14:25:27
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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 a, 整数型
.程序集变量 x, 整数型
.程序集变量 y, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
监视热键 (&判断, #F4键)
监视热键 (&停止, #F12键)
.子程序 句柄
a = 取句柄2 (“ui_launch_dx_bak.exe”, “QQ炫舞”, “QQ炫舞”)
.子程序 判断
句柄 ()
.如果 (组合框1.现行选中项 = 0 且 a ≠ -1)
一 ()
.否则
.如果 (组合框1.现行选中项 = 1 且 a ≠ -1)
二 ()
.否则
.如果 (组合框1.现行选中项 = 2 且 a ≠ -1)
三 ()
.否则
.如果 (组合框1.现行选中项 = 3 且 a ≠ -1)
四 ()
.否则
.如果 (组合框1.现行选中项 = 4 且 a ≠ -1)
五 ()
.否则
.如果 (组合框1.现行选中项 = 5 且 a ≠ -1)
六 ()
.否则
信息框 (“请在游戏里按启动”, #错误图标, “提示”)
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.子程序 一
x = 368
y = 153
周期判断 ()
.子程序 _时钟1_周期事件
按键2 (#Z键, #按键_)
按键2 (#X键, #按键_)
鼠标移动 (a, x, y)
鼠标键2 (#左键_, #单击_)
鼠标键2 (#左键_, #单击_)
.子程序 停止
时钟1.时钟周期 = 0
.子程序 二
x = 368
y = 179
周期判断 ()
.子程序 三
x = 368
y = 210
周期判断 ()
.子程序 四
x = 368
y = 236
周期判断 ()
.子程序 五
x = 368
y = 262
周期判断 ()
.子程序 六
x = 368
y = 288
周期判断 ()
.子程序 周期判断
.如果 (组合框2.现行选中项 = 0)
时钟1.时钟周期 = 10
.否则
.如果 (组合框2.现行选中项 = 1)
时钟1.时钟周期 = 1000
.否则
时钟1.时钟周期 = 2000
.如果结束
.如果结束
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